ETC/Shader 썸네일형 리스트형 Stencil Buffer Stencil Buffer Stencil Buffer는 랜더링시 픽셀이 해당위치에 그려질지 안그려질지를 결정해준다. 기존의 Z Buffer의 경우 픽셀의 Z값을 비교해서 Z값이 더 크면 새로 써지려는 픽셀이 더 가깝다는 의미가되므로 해당 위치에 새로운 픽셀이 그려지게되고 그려진 픽셀의 Z값이 Z Buffer의 기준Z값이 되게 된다. 하지만 Stencil Buffer의 경우 Z값(참조값)의 기준으로 픽셀이 그려지고 안그려지는것을 판단하는게 아닌 사용자가 임의의 기준을 두어 해당 기준을 통과하면 픽셀을 그려주고 해당기준을 통과하지 못하면 그려주지 않는 조건을 임의로 생성할 수 있다. 후면버퍼, 깊이버퍼와 동일한 해상도를 가지게된다. 그림자 부분에서만 검정색 그리기 1. Stencil Buffer를 킨다. 2.. 이전 1 다음