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TOOL/Unreal

Unreal 타입 이름 규칙

Unreal의 일반적인 클래스들의 최상위 클래스는 UObject class이다.



Prefix 이름 규칙, Unreal의 모든것은 Pascal Case 사용(첫자는 대문자)



U : UObject 상속받은 class

ex) UTexture


A : AActor 상속받은 class

ex) AGameMode


F : 그 이외의 모든 class, struct들

ex) FName, FVector


T : Template

ex) TArray, TMap


I : Interface class

ex) ITransaction


E : Enum 

ex) ESelectionMode


b : Boolean

ex) bEnabled